Märchen

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1) Begriffserklärung

 

  • Im Gegensatz zu überlieferten Sagen und Legenden sind die Handlungen eines Märchens zum größten Teil frei erfunden!
  • Märchen kommen in allen Kulturen, insbesondere  des arabischen, asiatischen sowie europäischen Kulturkreises, vor!
  • Trotz phantastischer, mythologischer, märtyrischer oder utopischer Elemente spiegeln Märchen in vielerlei Hinsicht die Suche nach Identitäten, Kulturen, Orientierung, Sehnsüchten, Phantasien oder Träumen, wieder!

 

  • Elemente eines Märchens sind z.B.:
  • Fabelwesen (Drachen, Einhörner);
  • Sprechende Tiere;
  • Hexen, Zauberern, Geister, Riesen, Ungeheuer;
  • Kobolde, Zwergen, Trolle;
  • Elfen, Feen;
  • Wunder;
  • Unwirkliche oder surreale Umgebungen.

 

  • Märchen geben auch Aufschluss über u.a.:
  • Gesellschaftliche Strukturen oder zwischenmenschliche Beziehungen;
  • Soziale Strukturen;
  • Sozialkritische und psychologische Hintergründe;
  • Staatliche Strukturen (Herrschaft des Adels; Unterdrückung bzw. Knechtschaft des Volkes);
  • Ursprung der Kulturen oder der Völker;
  • Familienverhältnisse;
  • Krankheit;
  • Hunger;
  • Armut usw.

 

  • Im Mittelpunkt von Märchen stehen zumeist das Aufeinandertreffen: Gut gegen Böse, mit dem Sieg der guten Seite!
  • Märchen spiegeln zudem Sehnsüchte, Wünsche, Hoffnungen, Träume und sogar Utopien wieder!

 

  • Siegeszüge feiern bzw. feierten die Märchen oder Legenden z.B. durch:
  • Bücher;
  • Bilder;
  • Kino;
  • Fernsehen;
  • Hörspiele;
  • Fan-Artikel;
  • Fake News;
  • Psychologie ("Stockholm Syndrom");
  • Marken-Werbung (Coca Cola-Weihnachtsmann oder "Made in germany") etc.

 

  • Die bekanntesten Märchensammler und -erzähler waren die Gebrüder Grimm: Jacob (1785-1863) und Wilhelm (1786-1859)! Die Sprachwissenschaftler, Volkskundler und Germanistiker brachten z.B. folgende Werke heraus!

 

  1. Kinder- und Hausmärchen 1812 & 1815;
  2. Deutsche Sagen 1816 & 1818;
  3. Irische Elfenmärchen 1826;
  4. Deutsche Mythologie 1835;
  5. Deutsches Wörterbuch 1854.

 

2) Die bekanntesten Märchen

 

  • Aladin und die Wunderlampe;
  • Ali Baba und die 40 Räuber;
  • Aschenbrödel;
  • Aschenputtel;
  • Blaubart;
  • Brüderchen und Schwesterchen;
  • Das hässliche Entlein;
  • Das Rotkäppchen und der böse Wolf;
  • Das tapfere Schneiderlein;
  • Der Froschkönig;
  • Der gestiefelte Kater;
  • Der Glöckner von Notre-Dame;
  • Der kleine Däumling;
  • Der Ring der Nibelungen;
  • Das Schlaraffenland;
  • Der Stein der Weisen;
  • Der Wolf und die 7 jungen Geißlein;
  • Der Zwergnase;
  • Die Artus-Sage;
  • Die Bremer Stadtmusikanten;
  • Die drei kleinen Schweinchen;
  • Die goldene Gans;
  • Die kleine Meerjungfrau;
  • Die Prinzessin auf der Erbse;
  • Die Ritter der Tafelrunde;
  • Die Schneekönigin;
  • Die Schöne und das Biest;
  • Die Sterntaler;
  • Dornröschen;
  • Frau Holle;
  • Hänsel und Gretel;
  • Hans im Glück;
  • Harry Potter Filmreihe;
  • König Drosselbart;
  • König Lindwurm;
  • Max und Moritz;
  • Rapunzel;
  • Räuber Hotzenplotz;
  • Rotkäppchen;
  • Rübezahl;
  • Rumpelstilzchen;
  • Schneeweißchen und Rosenrot;
  • Schneewittchen;
  • Sindbad der Seefahrer;
  • Star Wars-Filmreihe;
  • Weihnachtsmann (Coca Cola Werbekampagne 1931);
  • Weihnachtsmann (Cartoon vom Zeichner Thomas Nast in der Zeitschrift Harper´s weekly vom 03.01.1863).

 

3) Legenden & Sagen

 

  • Das Gegenpendant zu Märchen bilden freilich die Legenden/Sagen! Sie können eine ganze Gemengelage wiedergeben: Zu nennen sind u.a.:
  • Reale Hintergründe (Persönlichkeiten; Chroniken oder Annalen);
  • Mündliche Überlieferungen;
  • Ausschmückungen (Raben vom Tower in London: Untergang der Monarchie beim Verschwinden der Raben);
  • Flüchen;
  • Heldentaten;
  • Magie;
  • Magische Gegenstände (Schwert Excalibur; Der heilige Gral, Die Bundeslade, Puppen: Robert, Gemälde: Crying boy etc.);
  • Mysterien (Jungbrunnen, Ewiges Leben);
  • Rituale;
  • Verhexungen;
  • Verwünschungen.

 

Zu nennen sind u.a. folgende, auch fiktive Persönlichkeiten

 

3 heiligen Könige bzw. 3 WeisenOrientSterndeuter
4 MusketiereFrankreichRitter
Anakin SkywalkerWeltallDarth Vader
ArminiusDeutschlandNationalheiliger
ArtusEnglandKönig
BarbarossaThüringenKaiser
BigfootNordamerikaSchneemensch
Blaues BlutEuropaAdel
BritanniaGroßbritannienNationalheilige
Bruce WayneGotham CityBatman
ChristkindWeltweitMythos
Clark KentKryptonSuperman
Der Graf von Monte ChristoFrankreichAdeliger
Der Mann in der eisernen MaskeFrankreichAdeliger
Don QuijoteSpanienRitter
Dr. Jekyll & Mr. HydeWeltweitDoppelgänger
Dr. WatsonEnglandDetektiv
Ebenezer ScroogeEnglandGeizhals
ErikFrankreichDas Phantom der Oper
Eriu/EireIrlandNationalheilige
EsmeraldaFrankreichZigeunerin
FreitagKaribikSklave
Franz von AssisiItalienHeilkundler
GermaniaDeutschland Mythos
HamletDänemarkPrinz
Harry PotterHogwartsZauberer
HB-MännchenWeltweitWerbefigur
Hinz und KunzDeutschlandSprachgebrauch
Inspector ColumboUSAPolizist
Inspector ClouseauFrankreichPolizist
Jack the RipperEnglandMassenmörder
James BondGroßbritannienGeheimdienst
Jane DoeUSA"Platzhalter"
JohannaRomPäpstin
John DoeUSA"Platzhalter"
KlabautermannWeltweitKobold
Klaus StörtebekerSchleswig-HolsteinPirat
Knecht RuprechtWeltweitKobold
Leia SkywalkerWeltallPrinzessin
LeprechaunIrlandKobold
Luke SkywalkerWeltallJedi-Ritter
MarianneFrankreichNationalheilige
MarsmenschWeltraumMythos
Max MustermannDeutschland u.a."Platzhalter"
MerlinEnglandZauberer
MichelDeutschland"Bürger"
Mütterchen RusslandRusslandMetapher
Nikolaus/WeihnachtsmannWeltweitMythos
NosferatuRumänienGraf
OsterhaseWeltweitMythos
OthelloItalienMohr
Otto NormalverbraucherDeutschlandSprachgebrauch
PetermännchenMecklenburg-VorpommernKobold
QuasimodoFrankreichDer Glöckner von Notre Dame
Robin HoodEnglandRäuber
Robinson CrusoeEnglandSeemann
RolandBremenHerzog
Romeo & JuliaItalienLiebespaar
Romulus & RebusRömische ReichStaatsgründer
Santa ClausUSAWerbefigur
Sherlock HolmesEnglandDetektiv
SiegfriedDeutschlandDrachentöter
Till EulenspiegelSchleswig-HolsteinNarr
TutenchamunÄgyptenFluch der Pharaonen
Uncle SamUSAWerbefigur
Vater StaatDeutschland u.a."Politik"
Väterchen FrostOsteuropa/EurasienGutmensch
Vlad DraculRumänienFürst
Weißer RitterRetterRetter-Mythos
Wilhelm TellSchweizNationalheiliger
Wilhelm VoigtDeutschlandHauptmann von Köpernick
WinnetouUSAApachen-Häuptling
YetiHimalayaSchneemensch
ZampanoWeltweitPrahler/Angeber

 

Zu nennen sind u.a. folgende Städte oder Regionen:

 

AlexandriaÄgyptenBibliotheks-Brand
Area 51New Mexico (USA)Außerirdische
AtlantisAntike InselUntergang
AvalonEnglandArtus-Insel
BabylonBabylonienZerfall
Bermuda-DreieckUSA/KaribikUnglücke
Bhangarh FortIndienTodes-Festung
BrockenThüringenHexentanz auf dem Gebirge
Burgruine FrankensteinHessenMonster
Burgruine Fränkisch-CrumbachHessenGeister
DoggerlandNordseeküsteUntergang
El DoradoSüdamerikaGoldstadt
FeenkreiseAfrika & AustralienPflanzen-Formationen in der Wüste
Grab Jesus ChristusIsraelJerusalem
Grab Karl des GroßenDeutschlandAachen
Grab PetrusVatikanVatikan*Stadt (Petersdom)
Halle der AufzeichnungenÄgyptenPyramidenstadt
HamelnSchleswig-HolsteinRattenfänger
KornkreiseGroßbritannienGetreide-Formationen in Feldern
KyffhäuserThüringenWiederkehr
Loch NessSchottlandSee-Ungeheuer "Nessie"
RungholtFriesische InselUntergang
Shangri-LaTibetLand des Friedens
Terra australisKontinentHypothetischer Südkontinent der Antike
Tintagel CastleEnglandArtus-Festung
XanaduDrachenstatuen-StadtGeheimnisvolle Kräfte

 

Zu nennen sind u.a. folgende Fabelwesen

 

BerggeistGespenst
BergmönchGespenst
ButzemannDämon
ChimäreMischwesen
DracheMischwesen
DruideNaturheiler
EinhornMischwesen
FeuerputzGespenst
FlaschengeistGespenst
GnomZwerg
HausgeistGespenst
HeinzelmännchenKobolde
HydraUngeheuer
InkubusNachtaktiver Dämon
IrrlichtDämon
Kopfloser ReiterUntoter
LeviathanUngeheuer
LindwurmDrache
LoreleyNixe
LuftgeistGespenst
MedusaMischwesen
MeerjungfrauMischwesen
NaturgeistGespenst
NympheNaturgeist
PhönixMischwesen
SandmannSchlafbringender Dämon
SatyrDämon
SchratNaturgeist
SphinxMischwesen
TitanRiese
TodesengelDämon
UndineWassergeist
WaldgeistGespenst
WerwolfMischwesen
WichtelHausgeist
ZerberusUngeheuer
ZombieUntoter
ZyklopDämon

 

Zu nennen sind u.a. folgende antike griechische Legenden

 

  • Das Orakel von Delphi;
  • Das trojanische Pferd;
  • Die Büchse der Pandora;
  • Dreizack;
  • Kassandra-Syndrom;
  • Nektar;
  • Odyssee;
  • Olymp;
  • Palladion;
  • Phoenix aus der Asche;
  • Sisyphos;
  • Tarnkappe.

 

Zu nennen sind u.a. folgende biblische Legenden

 

  • 3 Weisen (Caspar, Balthasar und Melchior) und 3 Gaben: a) Gold: (Deutungen: Göttlichkeit, Weisheit, Hoffnung); b) Weihrauch: (Deutungen: Glaube, Gebet) und c) Myrrhe (Deutungen: Leiden und Sterben von Jesus);
  • 4 apokalyptischen Reiter;
  • 7 endzeitliche Plagen;
  • 10 biblische Plagen;
  • 10 Gebote (Steintafeln);
  • 1000jährige Reich;
  • 666 (Zahl des Tieres);
  • Abaddon (Totenreich);
  • Adam und Eva;
  • Antichrist;
  • Apokalypse;
  • Arche Noah;
  • Armageddon;
  • Auferstehung von Jesus Christus;
  • Baum der Erkenntnis;
  • Baum des ewigen Lebens;
  • Brennender Dornbusch;
  • Bundeslade;
  • Das leere Grab;
  • David gegen Goliath;
  • Die Hure von Babylon;
  • Die Teilung des Meeres;
  • Durchquerung des Meeres;
  • Exodus der Israeliten;
  • Engel;
  • Fegefeuer;
  • Flut;
  • Garten Eden (Paradies);
  • Geburtsort von Jesus Christus;
  • Geburtsdatum von Jesus Christus (Weihnachten);
  • Gefallene Engel;
  • Golgotha;
  • Heilige Abendmahl;
  • Heiligen 3 Könige/Sterndeuter;
  • Heiliger Geist;
  • Heiliger Gral;
  • Heiliger Tempel;
  • Hirtenstab von Moses;
  • Himmelfahrt von Jesus Christus;
  • Hölle;
  • Jüngste Gericht;
  • Jungfräulichkeit Maria (Mutter Jesus Christus)
  • Kain gegen Abel;
  • Kindermord in Betlehem;
  • Lazarus;
  • Leichentuch von Jesus Christus;
  • Leviathan;
  • Lilith;
  • Maria Himmelfahrt;
  • Menschwerdung Gottes;
  • Methusalem;
  • Noah;
  • Opferaltar;
  • Salzstarre;
  • Schöpfungsgeschichte;
  • Sodom & Gomorra
  • Stern von Betlehem;
  • Sündenfall;
  • Tanz um das goldene Kalb;
  • Teufel;
  • Unbefleckte Empfängnis der "Jungfrau" Maria;
  • Verteibung aus dem Paradies;
  • Wasserwanderung von Jesus Christus;
  • Weihnachtsgeschichte;
  • Weltgericht;
  • Wunder von Jesus;
  • Wunder von Moses.

 

  • Naturvölker haben eine geradzu symbiotische Beziehung zu ihrer Umgebung. Es sei zum Beispiel an die Schamanen und Medizinmänner erinnert, welche zum Teil über grandiose oder überspitzt formuliert, übermenschliche Fähigkeiten verfügen. Mythen und Legenden umranken vor allem folgende Naturvölker:
  • Schamanen aus der Karibik;
  • Schamanen aus West- und Ostafrika;
  • Ureinwohner der grönländischen Insel;
  • Ureinwohner des nordamerikanischen Kontinents;
  • Ureinwohner des ozeanischen Kontinents;
  • Ureinwohner des südamerikanischen Kontinents;
  • Volksangehörige der Sinti & Roma des ost- bzw. südosteuropäischen Kontinents.

 

4) Wider der Vernunft

 

  • In vielerlei Hinsicht ergeben im wahrsten Sinne des Wortes viele Ereignisse nach jetzigem wissenschaftlichen und physikalischen Kenntnisstand, keinen Sinn!
  • Währenddessen viele Säugetiere über ausgeprägtere Sinne (Hunde & Katzen: Geruch, Orientierung; Vögel & Meeressäuger: Sonnenstand, Magnetfelder, Orientierung; Meeressäuger: Kommunikation; Schallwellen) als der Mensch verfügen, verkümmerten die menschlichen Sinne im Laufe der Evolution im Übergang der Affen-Vorfahren zu der Species, Homo Sapiens!

 

  • Der Mensch verfügt über folgende 5 klassischen Sinne:
  1. Sehen;
  2. Hören;
  3. Riechen;
  4. Schmecken;
  5. Tasten.

 

  • Darüber hinaus existieren weitere anerkannte Sinne:
  1. Gleichgewicht;
  2. Schmerzempfinden;
  3. Temperaturen;
  4. Körperempfindung (Bauchgefühl; Wohlbefinden, Stress etc.).

 

  • Allen Kulturkreisen sind vermeintlich unerklärliche oder unfassbare Geschehnisse, welche sich scheinbar jedweden rationalen oder physikalischen Argumenten entziehen, gemein!
  • Freilich haben sich in diesen vermeintlichen Grenzbereichen, eigenen Wissenschaften gebildet!

 

  • Zu nennen sind u.a. folgende Gruppen oder paranormale Ereignisse:
  1. Alchemie;
  2. Auferstehung von den Toten;
  3. "Bermuda-Dreieck";
  4. Flüchen;
  5. Geister;
  6. Geistergottesdienste;
  7. Geisterschiffe;
  8. Gespenster;
  9. Gestaltwandler;
  10. Hexen;
  11. Hotspots;
  12. Magische Portale;
  13. Mythen;
  14. Nahtod-Erfahrungen;
  15. "Nevada-Dreieck";
  16. Okkultismus;
  17. Ouija;
  18. Schlafwandlern;
  19. Schwarze Messen;
  20. Thin places;
  21. Untoten;
  22. Vampire;
  23. Voodoo;
  24. Verfluchungen;
  25. Verwandlungen;
  26. Verwünschungen;
  27. Wächter;
  28. Wahrsagern;
  29. Wiedergängern;
  30. Wiedergeburten;
  31. WOW-Signal;
  32. Wunderheilungen;
  33. Wundern;
  34. Zauber;
  35. Zombies.

 

5) Aberglaube: Glück und Unglück

 

  • Psychologisch gesehen glauben alle Kulturen an Rituale, Symbole, welche die Menscchen mit Glück oder Unglück in Verbindung bringen!
  • Dieser Aberglaube beinhaltet folgende Psychologien:

 

Glück

 

  1. 4blättriges Kleeblatt;
  2. Amulett;
  3. Fliegenpilz;
  4. Gebete;
  5. Glückspfennig;
  6. Glückwünsche;
  7. Hasenpforte;
  8. Hufeisen;
  9. Marienkäfer;
  10. Maskottchen;
  11. Mistel;
  12. Schornsteinfeger;
  13. Schutzengel;
  14. Schwein;
  15. Segen;
  16. Sternschnuppe;
  17. Talisman;
  18. Taufen.

 

Unglück

 

  1. Eulen;
  2. Freitag der 13.;
  3. Kassandra-Syndrom (Sich selbsterfüllgende Prophezeihungen);
  4. Salz verschütten;
  5. Scherben;
  6. Schwarzer Kater;
  7. Todesboten (Raben, Krähen);
  8. Todesengel;
  9. Unterbrechung von Kettenbriefen;
  10. Zahlen (13; 666).

 

6) Verschwörungstheorien

 

  • Sie sind "Brüder" der Märchen. Entweder werden reale Ereignisse in Zweifel gezogen oder bewusst Kampagnen gestreut.
  • Auf fruchtbare Böden fallen Verschwörungstheorien insbesondere durch Bildungsrückständen, Desinformationskampagnen, Feindbildern, Statistik-/Tatsachen-Leugnungen, Wahrheitsdehnungen, pathologische Manipulationen, soziopathische Ideologie oder Wissensbiegungen!
  • Zu nennen sind insbesondere:

 

  1. "Brunnenvergiftungen" (Hexen oder Juden);
  2. "Dolchstoß-Legende" (1. Weltkrieg);
  3. "Im Felde unbesiegt" (1. Weltkrieg);
  4. "Jüdische Weltrevolution";
  5. "The great reset";
  6. 1 Billionen Dollar Münze aus Platin (US Notenbank: Federal Reserve Bank);
  7. 3. Golfkrieg (US-Regierung);
  8. 3 Geheimnisse von Fatima;
  9. 9/11 (Terror-Anschläge in Amerika am 11.09.2001);
  10. AIDS (Militär-Labor);
  11. Anastasia;
  12. Area 51 (Außerirdische);
  13. Barschel-Affäre;
  14. Bermuda-Dreieck;
  15. Bernsteinzimmer;
  16. Bibel-Code;
  17. Bill Gates;
  18. Black knight (Satellit im Orbit);
  19. Brand von Rom (Kaiser Nero);
  20. Chemtrails (Beeinflussung von Klima und Wetter);
  21. Corona-Virus;
  22. Das Turiner Grabtuch;
  23. Deep state (Staat im Staate);
  24. Der Mann mit der eisernen Maske;
  25. Die Geheimnisse von Fatima
  26. Entstehung des IS (Geheimgefängnisse in Irak und auf Guantanamo Bay);
  27. Fluch des Pharao;
  28. Geheimbünde (Freimaurer, Rosenberger, Illuminaten, Skull & Bones, etc.);
  29. Geheimgefängnisse (US-Regierung in Osteuropa und Nahost);
  30. HAARP;
  31. Hintergrundgespräche (Politik & Journalismus);
  32. Holocaust (Leugnung des nationalsozialistischen Massenmordes an über 6 Millionen Juden);
  33. Impfungen;
  34. Judas-Kuss;
  35. Kaspar Hauser;
  36. Kennedy-Attentat (Mafia und/oder FBI);
  37. Kennedy-Fluch;
  38. Klimawandel ("Gab es schon immer");
  39. Konstantinische Schenkung;
  40. Kornkreise;
  41. Maria Magdalena;
  42. Marien-Erscheinungen;
  43. Militär-Putsch Türkei 2016;
  44. Mondlandung (20.07.1969);
  45. Nazi-Gold;
  46. Neue Weltordnung;
  47. Operation Overcast;
  48. Päpstin Johanna;
  49. Philadelphia-Experiment;
  50. Phoebus-Kartell;
  51. Q-Anon;
  52. Reichsflugscheibe;
  53. Schatz der Nibelungen;
  54. Scheintod Jesus Christus;
  55. Staurotheken (Christliche Reliquien);
  56. Teufelsmeer (Pazifik);
  57. Tod von Lady Diana;
  58. US-Präsidentschaftswahl 2020;
  59. Vatikanbank;
  60. Vicus Papessa (Strasse der Päpstin);
  61. Watergate-Affäre;
  62. Wikileaks.

 

7) Rätsel über Rätsel

 

  1. Antikythera ("Antiker Computer);
  2. Apokryphen (Schriften aus dem Zeitraum 200 v. Chr. bis 400 n. Chr., die weder in der Tora noch in der Bibel aufgenommen worden sind);
  3. Centurien (Nostradamus-Schriiften);
  4. Codex Aureus (Evangelien NT);
  5. Codex Leicester (Wissenschaftliches Manuskript);
  6. Codex Sinaiticus (Ältestes Bibel-Dokument);
  7. Die Achse der Pyramiden zwischen dem 20. und 40. nördlichen Breitengrad;
  8. Voynich-Buch (Heilkunst-Manuskript).